МЕНИ
АПРИЛ 2024

Физика рулета - Наука и математика зад игре

Физика која стоји иза модерне технологије и физичких параметара у рулет играма.


Водич за предвиђање и физику рулета у рулету

Физика која стоји иза модерне технологије и физичких параметара у рулет играма.

Написао: Stefano Rossi | Преглед је последњи пут ажуриран: 20 Јун 2023 | Провера чињеница од: Kim Birch

СЕРТИФИКОВАНИ СТРУЧЊАК СЕРТИФИКОВАНИ СТРУЧЊАК
Стефано Роси, наш стручњак за теорију игара и квантитативну анализу, је искусни професионалац у класичним казино играма, као што је рулет и има искуства у раду у италијанским казиноима. О нама Stefano Rossi

Рулет је несумњиво једна од најигранијих казино стоних игара, а играчи су вековима покушавали да победе рулет. Кад год уђете у физички казино, не можете пропустити класични рулет који чека да се кладите на њега. Стандардни казино рулет је узбудљив, занимљив, пун је забаве и узбуђења и супер је једноставан. Дизајн игре класичног рулета који нам је познат остао је исти од 1796. године, и то је главни разлог зашто људи свих старосних група воле ову невероватну игру.

Игра је заиста забавна, а такође је и супер интригантна. Наука која стоји иза ове игре је веома интересантна, али такође збуњује многе играче. Неки стално размишљају о начину израчунавања вероватног простора за слетање лоптице за рулет коришћењем силе и путање и користе све врсте метода да пронађу начин да преваре казино, али можете ли га заиста одредити? Да ли је могуће?

Тренутни дизајн игре рулета дугује свој дизајн проналазачу рулета Блезу Паскалу, познатом француском математичару и физичару који је покушао да створи радни вечни мотор. Иако није успео да створи ту машину, оно што је направио био је револуционарни уређај налик точку који је утицао на индустрију казина за разлику од било чега другог.

Не постоји фиксно временско ограничење колико дуго треба да се окреће рулет, јер то искључиво зависи од стила крупијеа и заузетости казино стола. Генерално, точак се окреће око 4 минута, али може се разликовати у стварном животу. Рулет је такође био веома интересантан инструмент за научнике. Идеја о израчунавању коначног простора точка рулета одувек је била веома популарна и у тренду међу љубитељима науке.

Огромна популарност која стоји иза фалсификовања једначине за проналажење простора за слетање лоптице за рулет је супер интригантна јер ако играч сазна простор где ће лоптица слетјети користећи брзину и правац точка, може постати милијардер преко ноћи. Људи су покушавали да пронађу такву једначину користећи Њутнову механику, тачку додира лопте, темпо лопте и тако друге ствари. Међутим, рулет је веома брза игра, а све радње се дешавају веома брзо и изгледа готово немогуће пронаћи исход игре за тако кратко време.

Ових дана, скоро сва добра казина са дилерима уживонуде рулет као опцију за стону игру, ау дигиталном формату, онлајн казина користе генераторе случајних бројева да насумично распореде просторе где лоптица слеће у точак рулета. Постоје и опције за игре уживо за клађење на рулет где се стварни точкови окрећу у казино центрима, а њихови снимци уживо ће вам бити емитовани.

НАЗАД ДО САДРЖАЈА

Психологија је суштински део Ливе Роулетте Вхеелс-а

Још једна област науке која се активно користи у рулет играма и физици је наука о психологији. Када играчи ставе своје опкладе на волан, наука психологије ступа на снагу. Психологија је присутна у многим аспектима рулета, што ову игру чини тако занимљивом и интригантном. На пример, како је точак рулета потпуно насумичан инструмент и не можете да предвидите где ће лоптица пасти, требало би само да изаберете место насумично, али у стварном животу већина играча у великој мери размишља о срећи, срећни и несрећни низови, и исходи њихових претходних игара на рулету пре него што изаберу место.

Такве праксе доводе до неколико сујеверја и обмањујућих стратегија у умовима играча, а игра може постати непотребно компликована.

Када се посматра из даљине, игра рулета већини играча може изгледати прилично једноставна, али у пракси много сила ступа на снагу чим се точак окрене.

Психолошки елементи у играма рулета

Психолошки елементи у играма рулета

НАЗАД ДО САДРЖАЈА

Можете ли користити науку и математику да предвидите исход за столом за рулет?

Коришћење математике да каже где лопта пада на точак.

Коришћење математике да каже где лопта пада на точак.

Уобичајено је видети људе који покушавају да пронађу начине да предвиде исход игара на рулету, да открију просторе где лопта има највеће шансе да слети. Људи су формирали неколико теорија за такве процене, где су неке засноване искључиво на математици и науци, многе су такође засноване на бесмисленим митовима и сујеверима.

Неке такве теорије су постале прилично познате. Неки од њих су:

  • Група играча је покушала да победи точак користећи компјутере 1970-их, али су се рачунари на крају покварили у казину, а експеримент није успео.
  • Рулет тим је користио Њутнову физику да предвиди резултате точка.
Рулет је прошао и како је лопта ударила у обод точка. Предвидите победу.

Рулет је прошао и како је лопта ударила у обод точка. Предвидите победу.

Постоје многе дивље приче везане за људе који покушавају да победе рулет на разне начине. Касних 1970-их, студент на постдипломским студијама по имену Доине Фармер и његови пријатељи су се трудили да победе на рулету користећи компјутере. Доине је ушао у казино са прилагођеним компјутером причвршћеним на грудима, и програмирао је свој рачунар тако да му може рећи где да стави своје опкладе. Користио је неке соленоидне магнете који су вибрирали и рекли му где да стави опкладе. Дао је све од себе, али онда је систем покварио и почео је да добија мале струјне ударе. Да би спасао живот, отрчао је до најближег тоалета и покушао да поправи компјутер. Колико год вам се ова прича чинила занимљивом, јадни Доине је на крају пропао, а овај пројекат је потом описан у књизи под називом Тхе Невтониан Цасино.

Ови момци су дали све од себе да победе рулет, али никада нису пронашли поуздан и функционалан начин да то ураде, точак је био превише компликован за то, а прорачуни су се чинили супер компликованим. Говорећи о тренутном сценарију догађаја, требало би да размислимо о томе где се тренутно налазимо у нашем развоју проналажења начина да победимо точак.

Рулет је једноставна игра ако размислимо о томе, точак се окреће у оба смера, а крупје окреће точак у једном смеру и врти лопту у другом смеру. Лопта се затим окреће око точка и слеће у простор у точку. Бољи треба да изабере број, опсег бројева или боју. Ако се предвиђање играча покаже тачним, он осваја награду.

Илегални рудиментарни компјутер сакривен да види где лопта пролази и где лопта удара.

Илегални рудиментарни компјутер сакривен да види где лопта пролази и где лопта удара.

НАЗАД ДО САДРЖАЈА

Њутнови закони кретања примењени на рулет

Сваки рулет се разликује од другог.

Много фактора осим точка и лопте долази у игру када се точак окреће, атмосферски услови у казину, величина прагова између бројева, мале препреке које држе лопту у простору када слети, и гравитација, све је важно када се лопта окреће.

Све ове карактеристике чине рулет супер рандомизованом игром, и изгледа да је немогуће пронаћи и предвидети где ће лоптица пасти. Међутим, само треба да знате површину точка где ће лопта слетети, и то ће вам дати огромну предност у односу на друге и казино, више од 40%.

Просечна маржа коју америчка казина држе над својим играчима је око 5,26%, што је веома велико. У Европи је то знатно мање, а куће задржавају само око 2,7%, пошто европски точак рулета има само једну нулу, а амерички рулет 2 нуле.

Њутнови закони и пажљиво посматрање за предвиђање релативних брзина и угаоне брзине.

Њутнови закони и пажљиво посматрање за предвиђање релативних брзина и угаоне брзине.

НАЗАД ДО САДРЖАЈА

Сјајни експерименти које су извели различити играчи рулета да би победили точак!

Ево једне занимљиве приче о људима који покушавају да победе точак користећи технологију.

Када је Доине Фармер први пут ушао у казино, двоје људи обучених као гости имали су нешто посебно са собом. Донели су компјутере са собом у казино. Компјутери су били у облику ципела на ногама. Они су контролисали ове рачунаре користећи различите прекидаче који су били постављени испод њихових ножних прстију. Контролисали су рачунар куцкајући ножним прстима по прекидачима.

Компјутер који су ови момци користили да би победили рулет био је посебно дизајниран и програмиран да одговара послу. Углавном је радио две ствари, подешавао је параметре за точкове пре утакмице, као што је брзина успоравања лопте, брзина окретања точка, брзина пада лопте, када лопта показује било какве нагибе или окрете, итд..

Следећи и главни рад рачунара почео је када је почела стварна игра за експеримент. Док су се точак и лопта окретали, играч је тапкао прекидачима на патикама кад год би одређени простор на точку прошао испод лопте. Компјутер је користио све ове информације за израчунавање брзине лопте и точка, и на крају је морао да израчуна простор где ће се лопта зауставити. Након успешног израчунавања простора, рачунар је затим пренео своје налазе на други рачунар користећи супер слабе радио сигнале. Овај други рачунар је био везан за другог играча и овај компјутер је играчу рекао резултат користећи различите електронске магнете причвршћене на груди тог играча.

Ови момци су били сјајни и развили су посебан код који би им рекао предвиђени број користећи кретање ових магнета. Овај играч који је имао привезане електромагнете је ставио опкладе на тај одређени број, а да би био сигуран, такође се кладио на друге бројеве на страни израчунатог броја.

Сви ови експерименти могу изгледати веома напредни и високотехнолошки, али у стварној пракси, никада им то није дало предност од 40 посто коју су приметили у својој лабораторији. Ове варијације у стварној пракси догодиле су се углавном због кратких спојева због зноја, лабавих жица и слабих радио веза.

Фармеров тим је тада одлучио да развије побољшани систем, али је било потребно више од 20 година да се развије још један радни систем који је унапредио претходни систем. И овога пута цео компјутерски систем је стављен у ципеле. Ипак, овог пута су предузете мере за заштиту рачунара од кратког споја, а отежале су и казино власти да открију ове рачунаре.

Тим је био веома самоуверен са овим новим компјутерским подешавањем постављеним у блокове смоле и био је имун на проблеме као што су знојење и лабаво ожичење. Тим је испробао ову поставку у Бинионовом казину у Вегасу. Први исход компјутера се показао прилично ефектним, рекао им је да се кладе на бројеве 1, 13, 24 и 36, а лопта је пала на број 13, исплатила се екипи наградом од 35 пута. Овај експеримент је у почетку звучао изводљиво. Ипак, на крају је радио комуникација између две рачунарске јединице постала веома спора јер се много електромагнетне буке преносило у коцкарницама, а тим је на крају одустао од идеје.

Видео: Физика рулета - Наука и математика зад игре

Коришћење предности принципа физике и модерне технологије је немогуће на мрежи.

НАЗАД ДО САДРЖАЈА

Можете ли користити физику да победите казина у рулету?

Као што је раније поменуто, Фармер и његов тим заузели су обећавајући став у победи на рулету у казину. Ипак, стање технологије у то време није било високотехнолошко, а тим се суочио са многим техничким проблемима током свог експеримента. Морали су да развију компјутерски систем од нуле, а морали су буквално сами да дизајнирају рачунар, саставе све компоненте. Било је супер тешко у то време дизајнирати рачунар, чак и за велике лидере у индустрији.

Техничке потешкоће попут ове ових дана углавном нису проблем, пошто се сва процесорска снага потребна за израду ових прорачуна може уклопити у мале јединице које се могу ставити било где, а камере се могу користити за снимање снимака рулета за мерење различитих динамике попут смера и брзине лопте. Међутим, одређене потешкоће у вези са предвиђањем рулета остају и нема вероватних начина да их победите.

На пример, проблеми са комуникацијом, прикупљањем информација и спорим развојем са којима се суочава када покушавате да победите точак рулета. Такође је изазов сакрити различите рачунарске јединице у коцкарницама, јер казина знају да људи покушавају да их победе у игрицама користећи различите технологије. Казина вам не дозвољавају само да радите ствари као што је коришћење камера и рачунарских уређаја унутар казина, већ поклањају додатну пажњу оним играчима који побеђују изузетно.

Дакле, у суштини, може се рећи да можда није потпуно немогуће победити физичка казина у играма на рулету, али не постоје постојећи начини да се то уради. Мало креативности би могло да доведе до тога, али за сада нема могућих доказа да су људи успешно победили казина.

С друге стране, у случају онлајн стоних игара, потпуно је немогуће предвидети резултате рулета јер су резултати засновани на излазима Генератора случајних бројева који су потпуно насумични и непредвидиви.

НАЗАД ДО САДРЖАЈА

Често постављана питања - Беатинг Роулетте Вхеел

Уобичајена питања везана за физику игре рулета уживо и њихове одговоре

Који су главни концепти физике који утичу на резултате рулета?

Њутнови закони физике стоје иза рада точка за рулет, и требало би да научите и прочитате више о њима да бисте разумели како кретање функционише у точку рулета.

Може ли се наука која стоји иза рулета једноставно објаснити?

Наука која стоји иза тога како рулет функционише је једноставна. Велики точак се окреће у правцу, а лоптица за рулет у супротном смеру. Лопта која се окреће одскаче између малих простора на точку, а затим се одмара у једном од тих простора. То је тако једноставно.

Да ли је могуће предвидети исход рулета?

Не, тренутно није могуће предвидети исход рулета чак ни након употребе рачунара и других технологија за рачунање. Међутим, заправо можете предвидети распон простора у којима лопта може пасти. Ипак, потребни су електронски уређаји за рачунање, а да би се то спречило, казина не дозвољавају коришћење електронских уређаја у просторијама казина.

Могу ли да експериментишем са електронским уређајима унутар казина?

Не, не можеш. Већина казина не дозвољава било какву врсту електронских уређаја унутар казина. Ако се нађете са једним, можете упасти у озбиљне невоље.

Да ли постоје математички принципи у вези са законима физике који ступају на снагу када се точак рулета окреће?

Да, постоји грана математике позната као теорија хаоса, која проучава утицај осетљивих услова на динамички систем. Испитује ствари које је немогуће предвидети, попут временских образаца и електричних импулса у мозгу. Неки научници сматрају да се принципи теорије хаоса могу применити на игре на срећу попут казино рулета.